《皮克斯動畫背後的科學秘密》展覽加州科學館開幕 ~ 10/15

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Pixar 皮克斯動畫工作室成立30年來,創作了許多經久不衰的動畫片與經典角色。10月15日開始,加州科學館將舉行《皮克斯動畫背後的科學秘密》The Science Behind Pixar Exhibition 展覽,揭開皮克斯的動畫創作的科學奧秘!

想先睹為快?快來跟上丫丫的腳步,一起來看看展覽的優先介紹吧!

觀眾可以從  Buzz Lightyear、Dory、Wall-E 等一個個皮克斯經典動畫角色上,了解皮克斯動畫的藝術和科學。展覽以互動展示為主,讓大家親身體驗每一步的動畫設計,這是一個融合了科學、技術、工程和數學的全面性藝術展!

pixar-exhibita1日期:10/15/2016 – 4/9/2017

地點:California Science Center, 700 Exposition Park Dr, Los Angeles, CA 90037

為了控制人流,門票分時間制,請在購買時詢問清楚入場時間

別忘了你還同時免費參觀常設展覽廳的Endeavor 號太空穿梭機喔 !


進入展館後大家會先看一個5分鐘介紹短片,很有趣。

由技術專家 Fran Kalal 和故事畫家 Alex Woo 簡單介紹Pixar 的製作工序流程,並由 Mr. Ray 和 Roz 向觀眾講解安全使用展館內設施的注意事項。

製作一部動畫片並不容易,因為隨便一個鏡頭、一幀畫面都需要龐大的完整團隊從頭到尾設計。每一個角色、物品、動作,都需要完整的建模、設計、渲染、表面處理等一系列的流程。這個展覽可以讓民眾了解動畫藝術家們精益求精,將藝術與科技完美結合的追求。

展覽將根據皮克斯設計動畫的步驟,將12000呎的展廳分為 8個不同部份,從建模、骨架設定、質面設計到拍攝、模擬、渲染等,每一個流程都必不可缺 ,每一個攤位詳細介紹皮克斯動畫製作的每個環節,包括製作模型、角色打扮與裝備、場景佈置與拍攝、動畫製作、光線明亮調節、角色肢體動作等等。

真人大小的經典卡通人物與你合照 

  • Buzz Lightyear
  • Dory
  • Mike Wazowski
  • James P. Sullivan
  • Edna Mode
  • WALL•E

一進展廳就看到了怪獸大學的兩位主角。

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展廳裡有很多小枱子,可以自己動手親自體會做動畫的每一步,真是太好玩了

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展覽其中一項互動陳列室展示如何控制動畫角色的明暗程度,讓平面的卡通人物變得立體,並輔以配音人員Ellie、Carl的表演。參觀者只要點選側邊欄位選項,便可操縱明亮程度、光線,呈現不同的場景氛圍。

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看到這個小枱燈了嗎?這就是PIXAR動畫開場的標誌。這裡演示如何把一幀一幀的動畫連貫起來。
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飛屋歷險記實體房間,可以通過調節屋內燈光和屋外陽光,從而模擬出動畫中應有的光線效果。自己可以體驗如何調節。

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自己可以動手調節方程裡的參數,從而在屏幕上看到魚群以不同方式遊動。是完全是超前學習大學的數學內容,對小朋友來說,也是絕佳的STEM娛樂室教學
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而當小孩在各種互動裝置前玩的不亦樂乎,許多大人卻全神貫注的觀看一部影片,影片內容解釋皮克斯員工在公司的工作情況。大家都很好奇,究竟象皮克斯這樣創造力旺盛的公司,如何保持其源源不絕的創新能力?以下為《Inc》雜誌網站從展覽中歸納出的四個重點。

1. 團隊考慮周全,審慎解決難題

當皮克斯團隊著手製作2008年上映的《瓦力》(WALL-E)動畫片時,曾遇到角色光線明暗設定的難題。因為主角機器人瓦力的顏色為生鏽的金屬色調,與塵土飛揚、被垃圾淹沒的背景太過相似,導致無法凸顯主角在畫面中的存在感。團隊想出的解決方法為強調瓦力的幾何形狀,例如他三角形的腳、立方體的軀幹以及類似望遠鏡的頭部,讓主角的形象突出於背景。

不只是《瓦力》這一部動畫,製作動畫片時遇到難題是家常便飯,而皮克斯的團隊在解決難題、發展故事時是非常有耐心的。《瓦力》的攝影燈光總監Danielle Feinberg解釋,解決難題的過程是一連串的回饋建議,成員針對流程中遇到的問題提出自己的意見,每一個動畫製作的環節都注重細節與品質。為了方便各部門員工對動畫的問題直抒己見,皮克斯建立了一套「腦力信託機制」(Braintrust),讓導演、編劇等各路人才聚集在一起,發表對於製作中動畫片的看法,一起討論解決問題。

「我們大約耗費四到六年的時間在一個故事上。我們不只是寫寫劇本然後把它製作成影片而已,我們徹底地、詳實地考量各種層面的問題,然後一一解決。」Feinberg繼續解釋:「這裡聚集了許多擅長說故事的天才,但皮克斯製作動畫的環境不是主管發號司令,命令你該做什麼、不該做什麼,或者像行銷人員那樣做市場調查,事先確定了9到13歲的孩子喜歡玩具,所以做決定一部有關玩具的動畫吧!而是所有成員在發展故事的過程中一起進步、冒險、發現新的可能,再一起創造能夠感動觀眾的元素。」

2. 由成員設計自己喜愛的角色,讓團隊投入情感

角色動畫師Gini Santos希望創造出來的人物不只能夠栩栩如生,還能生動地展現性格與個人魅力。《海底總動員》(Finding Nemo)中與尼莫的老爸一起冒險、個性天真樂觀卻擁有短暫性失憶症的藍色擬刺尾鯛多莉,其在大海中逼真自然的動作、臉部表情就是出自Santos之手。這個在《海底總動員》毫無包袱、無憂無慮、讓人眼睛為之一亮的角色,在Santos設計下被賦予了生命力。

在皮克斯,動畫角色的個性設計並非由上層指派,而是開放大家自由選擇。這個制度的好處是,讓團隊成員設計自己情有獨鍾的角色,比較容易融入該角色,賦予角色生命力。在Heather L. Holian的《化妝舞會:論全球的傳統與創新》(Masquerade: Essays on Tradition and Innovation Worldwide)一書中提到,在任何皮克斯動畫製作計畫執行的開端,團隊會先討論各個動畫設計師負責設計哪個角色。「我們之中大部分人都已經對某個角色特別有感覺,於是我們就會要求設計該角色。」Santos說。

3. 回饋機制幫助突破盲點

不只在人物的表情、個性與動作上花費心血,動畫中人物身邊景物與物件的擺動細節也要顧慮到。Inside Out 片中主角小女孩 Riley 在不同場景的喜怒哀樂,她所穿著的衣服布料也會有不同的呈現方式,當萊莉高興地蹦蹦跳跳時,衣服也會隨之輕快活潑的擺盪,當萊莉沮喪地呆坐在椅子上,衣服擺動也隨之靜止。Pixar 先用以物理作用為基礎的電腦模擬程式,控制動畫角色服裝與頭髮擺動的姿態。接著,導演觀看她所製作的模擬成效並給予適當回饋與建議,再根據建議調整頭髮搖擺的速度,或是衣物上毛皮、補丁的角度。

4. 大膽冒險的企業文化

皮克斯的動畫能夠持續推陳出新、帶給觀眾不同的視覺體驗與感動,原因在於對複雜、費力的計畫保持冒險精神。資深軟體開發人員 Per Christensen 因參與製作 Cars 而獲頒奧斯卡獎,他在電腦製圖技術上的努力,讓動畫中的陰影與間接照明效果更加寫實、逼真。

Christensen 新穎製圖技術「光線追蹤」(ray tracing),這項技術所呈現的物體反光效果讓《汽車總動員》中的車子們看起來更逼真。

皮克斯團隊製作這部動畫時曾遇到兩項挑戰:

第一,《汽車總動員》的場景比過去皮克斯製作的任何動畫都要複雜。例如點綴著許多山艾樹、仙人掌、廣闊的沙漠場景,以及能容納7.5萬輛汽車觀眾的橢圓競技場。

第二,「光線追蹤」的製圖技術必須顧及物體合理的反光呈現、陰影方向,才能創造出最完美的效果。要在有限的時間內利用此技術繪製如此複雜的場景,實為一大挑戰。

皮克斯的每位員工都有自由發揮創意的權力,這種開放的企業文化給予員工實際實行各種創意的機會,才能讓一部部精采的動畫片呈現在觀眾眼前。



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